Descripción

«Gamificación» es un término que procede del inglés «gamification» y que trata de emplear actividades lúdicas en el aula, rompiendo así con el aprendizaje unidireccional profesor-alumno. Dicha metodología incentiva tanto la participación como la motivación de los estudiantes, aumenta su fluidez para obtener conocimientos de manera autodidacta y motivada y, además, posibilita adaptar los objetivos de la asignatura para que sea más didáctica y divertida. El objetivo fundamental del uso de la gamificación es que el alumno esté motivado para la adquisición de nuevos conocimientos a través de juegos analógicos o digitales y que de este modo obtenga un aprendizaje profundo y significativo. En mi propuesta analizo todos estos factores y, además, hago hincapié en la gamificación llevada a cabo a través de las nuevas tecnologías.

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